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全新的游戏模式 “无端网游"详解
无端网游,顾名思义即没有客户端的网络游戏。
实际上这个概念包含两个方面的含义。首先是“无端",这个很好理解,实际上所有的WEBGAME都是没有客户端的,都是在浏览器上就可以玩。国内WEBGAME的历史要远比客户端网游要早,从最早的文字MUD,到后来有图形表示的《笑傲江湖》,和现在的《OGAME》、《三国风云》,WEBGAME一直伴随着互联网的成长。但随着客户端网游的兴起,WEBGAME一下进入几乎销声匿迹的状态,因为在那样的技术基础下,WEBGAME的游戏性和画面表现力根本没办法和客户端网游抗衡。那么既然所有的WEBGAME都是无端的,那为什么《昆仑OnWeb》不直接叫WEBGAME而要叫什么“无端网游"呢?这就要说到这个概念的第2层含义--“网游"。
“无端网游"中“网游"的概念和“WEBGAME"的“GAME"概念是有很大区别的,这种区别主要体现在游戏性和表现力方面,是一种量级的差距。其实从理论概念上来讲,WEBGAME也属于网络游戏,通过internet网络玩的游戏。但提到网络游戏的时候,大家的第一反应还是大型客户端网游,因为客户端网游占的市场份额太大了,人们理所当然地忽视了WEBGAME的存在。但随着WEB技术和FLASH技术的发展,WEBGAME终于迎来了走向黎明的机会。网页游戏已经完全可以突破传统的菜单式操作和单调的图片表示,转而代之的是完善复杂的游戏系统,多样的操作和精美的画面,其游戏性和表现力已经远远超越了人们传统概念中的WEBGAME,所以必须给它一个全新的名字来代表新生,这就是“无端网游"。
之前一些基于JAVASCRIPT的纯WEB游戏产品已经在向前推动“无端网游"的脚步,但那些游戏产品仅仅是从游戏系统和游戏操作方面突破,而在画面表现力方面仍然无法与客户端网游相抗衡。而《昆仑OnWeb》采用了全新的FLASH技术,在画面表现方面已经无限接近于客户端网游,将“无端网游"的整体游戏性又向前提升了一大步。一种全新的游戏概念已经产生,“无端网游"的概念必将在2008年流行起来,而《昆仑OnWeb》则是这股游戏无端潮流的先锋之作。“点开就能玩的大型网游",你会尝试吗?